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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成(chéng)带基座的(de)道具(jù)时,如果不是(shì)标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道(dào)具(jù)选项。

以撒的结(jié)合忏(chàn)悔错误王(wáng)冠是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入(rù)的(de)道具。每当(dāng)游(yóu)戏生成带基座的道具时(shí),如果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道具(jù)。

一、效果

每(měi)当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具(jù),则会使其增(zēng)加4个随(suí)机道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效果(guǒ)不叠加(jiā)。

二(èr)、注意

减速效果(例如怀(huái)表)不会降低道具变换的速度。

一组道具中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外四(sì)个则(zé)会来自当(dāng)前(qián)房(fáng)间的(de)道具池。

箱子中的道具通(tōng)常在生成后需要一个很(hěn)小的(de)间隔才可(kě)以被角色拾(shí)取(像(xiàng)是角色被箱子里的道具弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个间(jiān)隔将(jiāng)被移(yí)除,也就是说角色在道具生成时便可拾取(qǔ)该道具(jù),可互(hù)动实体生(shēng)成的道具同理。

以撒(sā)的(de)长子(zi)名分和堕化以撒(sā)的(de)被动效果将被该(gāi)道(dào)具的效(xiào)果完全覆盖。

如果在创世记的过(guò)程中获(huò)得(dé)该道具(jù),错(cuò)误(wù)王(wáng)冠将在被获得后的(de)下(xià)一(yī)轮(lún)道具选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到作(zuò)为选项的道(dào)具和在(zài)正常游戏(xì)中见到它们是一样(yàng)的。也就是(s相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术hì)说,拾(shí)取错误王冠(guān)后(hòu)道具池将会以5倍的(de)速度耗尽。

达(dá)摩(mó)克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生(shēng)成的(de)基座道具不受(shòu)错误王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超(chāo)级马力欧兄(xiōng)弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生(shēng)命,则(zé)每个(gè)关(guān)卡起始的生命计数器将会显示为一顶王冠。

该(gāi)道具的(de)描述(shù)为5个问号,可能是在(zài)暗(àn)示(shì)该道具的效果。

该道具的外观看起来像是出现(xiàn)了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这(zhè)也使(shǐ)得该道具看起(qǐ)来似乎是受到了错误技的影响。

该道具是堕化以撒机制的加(jiā)强版。该道具(jù)的(de)解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大(dà)多数基(jī)于堕化角色机制的道具都是通过(guò)使(shǐ)用(yòng)相应角色击败精神错乱解(jiě)锁(suǒ),而(ér)不是祸兽(shòu)。

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