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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼烧(shāo)的一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生(shēng)成虚(xū)空碎片和(hé)能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本(běn)上都是有(yǒu)着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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