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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样,实(shí)战表现一(yī)般(bān)可以不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的(de)是(shì)原神无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)武器(qì)解(jiě)析,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角色。

一、武器(qì)简介(jiè)

二、养成材料

三、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能(néng)是辅助(zhù)承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思向的属(shǔ)性,按理对于辅助来(lái)说,更想要更多的充能(néng)属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色(sè)普攻和重击的伤(shāng)害(hài),又(yòu)像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛盾(dùn)。这(zhè)也导致了其(qí)在输出(chū)面表现一般,辅助能力(lì)也并不(bù)精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送武(wǔ)器(qì)一样,明显在(zài)数值是存在毒(dú)点,不建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不(bù)会导致一些玩家因(yīn)为(wèi)入(rù)坑较晚错过(guò)某些活动而在装备上与老玩家(jiā)拉(lā)开无(wú)法弥补(bǔ)的差距。但同时又保(bǎo)证了(le)收藏价值,对于(yú)老玩家来说也(yě)能接受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图(tú)中按(àn)那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万叶(yè)+钟离的队伍进行(xíng)计算,比较(jiào)那维莱特满(mǎn)buff的重击伤害期望。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害(hài)面表(biǎo)现并不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分析(xī)其原因,试做和无(wú)垠(yín)的武器白值对那维莱特(tè)来说都没有收益,其实就是比较生命(mìng)词条和增伤(shāng)词条(tiáo)的收益(yì)。最终,因为目前(qián)缺少生(shēng)命拐(guǎi),而(ér)且金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的(de)增伤(shāng)数值高(gāo)一(yī)点点,所以输出(chū)还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来说可(kě)以是有效词(cí)条,那(nà)维开(kāi)大获(huò)得(dé)露珠可以提高其持续输(shū)出(chū)能力。能(néng)够(gòu)让输出更加(jiā)平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明(míng)的你一定(dìng)也发现了,无垠(yín)就(jiù)算一(yī)级都(dōu)不强化,也可以给那维提供完整的(de)输(shū)出(chū)属性。省材料也算一个(gè)优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的(de)伤害表现也是(shì)较低(dī)的。但(dàn)充能效(xiào)率算是有效词条,烟(yān)绯的大招还是(shì)比较(jiào)关键(jiàn)的,总体(tǐ)来(lái)说会(huì)使玩家体验更(gèng)加丝滑(huá),但输(shū)出降低了。

总(zǒng)体来说(shuō),个人并不是(shì)很(hěn)推荐给烟(yān)绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需求(qiú)的角色。

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