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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容(róng)易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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