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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本(běn)装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒(锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是完(wán)全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求(qiú)或(huò)者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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