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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错(cuò),并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的(de)基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪,将2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸(liǎn)的烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和(hé)身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依(yī2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗)然可以(yǐ)操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的(de)起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的(de)合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒(méi)体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容的(de)精(jīng)致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数(shù)同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的画面(miàn)质(zhì)感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的(de)是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游(yóu)戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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