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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩(pèi)戴(dài)后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与目(mù)标法伤有关(guān),但(dàn)给目标(biāo)增(zēng)加(jiā)的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数(shù),我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数(shù),如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自行带入自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是(shì)星印里(lǐ)出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看(kàn)你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴(bào)击(jī)高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴(bào)击(jī)概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易(yì)高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出(chū)的(de)周常内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视(shì),就(jiù)增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那(nà)么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了(le),因(yīn)为(wèi)表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要(yào)计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于这个(gè)阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击(逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的jī)概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的(de)飞剑(jiàn)

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):★★★★

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