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加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一(yī)步(bù)。本文将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤加州时间现在几点钟,加州时间与北京时间差(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的(de)选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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