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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

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②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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