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镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色(sè),本(běn)次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对(duì)比

本次(cì)对(duì)比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等级都做了(le)计算。

r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么(wú)可取代(dài)由于(yú)镜流(liú)的受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击(jī)破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平(píng)均化计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了(le)之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhīr在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么)后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也(yě)更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有(yǒu)能力的(de)情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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