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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《梦幻(huàn)西(xī)游手游》门(mén)派法(fǎ)宝星(xīng)海佩哪(nǎ)个(gè)属(shǔ)性(xìng)好 须弥海门(mén)派法宝星海佩分(fēn)析游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

太阳如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的(de)技能,太(tài)阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的(de)节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须(xū)弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔(tǎ),须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤(shāng)害(hài)攒一波节奏,然(rán)后再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害,太(tài)阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能(néng),太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的(de),少阴这个(gè)和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回(huí)合的战斗,可以在没(méi)机会(huì)出(chū)手伤害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》须(xū)弥海门派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分析

须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派法(fǎ)宝的前(qián)置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的(de)伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样(yàng)的门派法宝(bǎo)也是(shì)一(yī)样,是加快(kuài)节奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时,不一定(dìng)非得使(shǐ)用一念或一劫把灵(líng)珠消(xiāo)耗掉,

但(dàn)是须弥海这个(gè)炸弹,在手(shǒu)上时不受控制(zhì),要么不用技能,一(yī)用(yòng)就得是星鲲,就算时机不对,也(yě)不得不(bù)用

所以(yǐ)因(yīn)为技能的机制问(wèn)题,星海(hǎi)佩(pèi)使用(yòng)时需要格外慎重,先上(shàng)一张表格(gé)看看基础的效(xiào)果,然(rán)后(hòu)我再慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概(gài)率(lǜ)给自己(jǐ)补充1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值,持续(xù)5回合

二(èr)、两仪阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两仪阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其实很(hěn)多(duō)输出(chū)的门派法(fǎ)宝四象和(hé)两仪(yí)多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强(qiáng)群体法(fǎ)伤能力的两仪却是(shì)阴属性

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大唐也是(shì),小雷音的也是,须(xū)弥海也一(yī)样(yàng)

四、太阳

如果(guǒ)是4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能(néng),因(yīn)为他有(yǒu)概率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然后(hòu)用完星鲲后休息回合再给(gěi)你(nǐ)加一次,那么你在(zài)持续(xù)期间就有(yǒu)可(kě)能一直在星(xīng)鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么(me)太阳就刚好可(kě)以发挥,因(yīn)为须弥海本身就是(shì)一个(gè)点杀(shā)的法(fǎ)系门派嘛

如果在(zài)意的是四象效果(guǒ),那(nà)么尽量在(zài)战意(yì)值低时(shí)使用(yòng)

不过战(zhàn)意值低时(shí)使用四象(xiàng)效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说(shuō)最合理,使(shǐ)用(yòng)门(mén)派(pài)法宝(bǎo)其(qí)实也就是为了可以更快地进入(rù)星鲲的(de)节(jié)奏,连杀对方,增加星鲲(kūn)时(shí)的法术(shù)伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢出的(de)伤害越多(duō)对其他单位的溅射伤害(hài)也就越高,战意值(zhí)越(yuè)多,使用收益也越(yuè)大。但如果在战意值较低时使用,则可能不能(néng)增(zēng)加(jiā)

少阳尽量在战意值较高时(shí)使用,能更快进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài)同(tóng)时,增加更多(duō)的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效果(guǒ)

因为我(wǒ)身(shēn)边玩须弥海本来就不多(duō),有太阴法(fǎ)宝的更(gèng)是没(méi)有,所以我也没(méi)有(yǒu)办法测试(shì)太(tài)阴的具体(tǐ)效果(有知情(qíng)的(de)可(kě)以评论(lùn)区留言)

这个描述(shù)可(kě)能存在(zài)三(sān)种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合(hé)结束时(shí)增加的(de)须弥值由三个(gè),概(gài)率增加(jiā)到四个

2、由(yóu)技能(néng)产生的须弥(mí)值在法(fǎ)宝持续期间有概率额外(wài)增加一个(如果是(shì)这点(diǎn),应该描述成:持续期(qī)间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所(suǒ)以可能性(xìng)不大)

3、就是类似基础效果,但是是(shì)独立有概(gài)率获得一点须弥值(zhí)(如果是这点,应该描述增加一条:回(huí)合结束时/回(huí)合(hé)开(kāi)始(shǐ)时,总得给(gěi)人家明确获得须弥值的时(shí)间。)

所以,如(rú)果描述(shù)没(méi)有错误的话,应该是之一种可能,就(jiù)是回合结束概率(lǜ)增加4点须弥(mí)值(zhí)

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是(shì)使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更(gèng)低的(de)

七(qī)、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候(hòu)使用法宝,如果星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥(mí)值(zhí),那么少阳就刚好可(kě)以发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值,而击水三(sān)千(qiān)4个及以上(shàng)时(shí),技(jì)能伤(shāng)害也更高(gāo),所以如(rú)果情况允许,更(gèng)好(hǎo)也是低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如果不是想(xiǎng)使用(yòng)更快得使用(yòng)星(xīng)鲲技能是不建议使用(yòng)的,比如(rú)泡泡乐园、四(sì)周纪行这些阶段过度准备时间可(kě)千万(wàn)不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的时候使用(yòng),这(zhè)些(xiē)战斗的星(xīng)鲲只要自己把握好,是可(kě)以(yǐ)打死(sǐ)单位的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太阳(yáng)比(bǐ)较通用,当面板(bǎn)来用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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