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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增(z东隅已逝桑榆非晚是什么意思ēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐的(de),少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下(xià)受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的(de)愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整(zhěng),并且(qiě)不累积(jī)

所以(yǐ),在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效果也会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的(de)随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的(de)次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属(shǔ)性获得的(de)就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合(hé)获得(dé)的(de)愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的(de)时(shí)候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而(ér)不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)

所(suǒ)以其(qí)实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回(huí)合的持续(xù)也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也(yě)同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候(hòu)会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去的了

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