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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

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飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bè循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思i)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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