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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带(dài)追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能(néng)续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(chá勿必和务必的区别,务必是什么意思呀ng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据(jù)对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你勿必和务必的区别,务必是什么意思呀自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚(xū)空猎其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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