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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需(xū)要在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来防范火灾(zāi)和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容(róng),玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是(shì)相当大的,因(三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些(x三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学iē)补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规模以后收益(yì)相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言(yán)劳(láo)工的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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