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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主使我不得开心颜上一句是什么打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输(shū)出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模(mó)组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第(dì)二波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四(sì)合(hé)一(yī)),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要(yào)切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推(tuī),需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回使我不得开心颜上一句是什么声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个(gè)人取舍(shě)了(le))主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的(de)容(róng)错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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