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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样(yàng)的(de)道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测评(píng)的系数,如果(guǒ)我估的系数(shù)与你认为的(de)有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了zuò)对比

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过(guò)这里也(yě)要想一个问题(tí),就是(shì)星印里(lǐ)出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物(wù暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了)理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携(xié)带(dài)的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不(bù)是说(shuō)目(mù)标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是(shì)没有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那(nà)么记住了(le),往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个(gè)方(fāng)向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng);忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要么是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越(yuè)了(le),因为表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门(mén)派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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