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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾(虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推的(de)时(shí)候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下(xià)【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必(bì)带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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