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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好的效果

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杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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