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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解(jiě) 托帕加点推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

技能(néng)加(jiā)点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)角色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻(gōng)是(shì)一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至于实(shí)战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还是使(shǐ)用(yòng)战技,需(xū)要根据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较(jiào)慢(màn),但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用战技打个(gè)快速爆(bào)发(fā)出伤,收益(yì)会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕的核心机制(zhì)启动的关键,能为目(mù)标(biāo)敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的(de)增益,且只对(duì)追加攻击(jī)生效。同时,战(zhàn)技会额(é)外让账账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次(cì)攻击既属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的(de)行(xíng)动,不(bù)会激活需要(yào)账(zhàng)账自己行(xíng)动才能(néng)触发的机制。

其他需(xū)要注(zhù)意的(de)关(guān)键机制如下(xià):

①我方(fāng)目标回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负(fù)债证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一个敌人(rén)身上(shàng),改变目标后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不(bù)会随技(jì)能等级提升而改变。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻(gōng)击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%,但账账(zhàng)自(zì)己的行动不会触发这个行(xíng)动提前。

而(ér)且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终(zhōng)结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技(jì)能,使账账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴(bào)击(jī)伤(shāng)害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部(bù)分提高的(de)倍率在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提(tí)的是(shì),托帕战(zhàn)技的那次(cì)攻(gōng)击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增(zēng)益加(jiā)持,并且会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下的(de)敌(dí)方目标受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行动提前(qián)50%。再结合天赋中的追击(jī)提(tí)前机制,基本上(shàng)只要(yào)我方发动(dòng)攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态持续时(shí)间(jiān)外(wài)用追击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的普攻(gōng)和战技都(dōu)被(bèi)视为追加(jiā)攻击(jī),所以(yǐ)释放终结(jié)技后,托帕(pà)释放普攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账(zhàng)这次行动完,再(zài)放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的图标会发(fā)生变化,并(bìng)且在行(xíng)动值(zhí)上方会标(biāo)注剩余(yú)触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕(pà)的(de)秘技是(shì)一个状态(tài)类(lèi)秘技,分为主动(dòng)和(hé)被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态(tài)召唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范(fàn)围内(nèi)的(de)普通宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入战斗后在(zài)账账(zhàng)首次释(shì)放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可(kě)以获(huò)得少量信用点,每天(tiān)有获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有(yǒu)小概(gài)率获(huò)得一个随机(jī)奇物(这个效果有(y不拘于时句式类型,不拘于时句式还原ǒu)点(diǎn)难(nán)受的,万一(yī)天胡开局之(zhī)后随机出(chū)一个(gè)面具……)

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了(le)普攻之外建议全(quán)部点满(mǎn))

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