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作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确

作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详(xiáng)作伴还是做伴哪个对,作伴还是做伴正确解(jiě) 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

技能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点(diǎn)满(mǎn))

托帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是一名巡猎(liè)命途的火属(shǔ)性角色(sè),可(kě)以召(zhào)唤“账账”进(jìn)入战斗(dòu)。本次(cì)为(wèi)大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹(jì)详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕(pà)的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点(diǎn)亮(liàng)额外(wài)能(néng)力之(zhī)后,普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至(zhì)于实战中选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合(hé)收益高一点,有(yǒu)些情况使用(yòng)战技(jì)打个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困难(nán)?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌人(rén)受(shòu)到的(de)追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追(zhuī)加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次(cì)攻击一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平均(jūn),本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻击(jī),不(bù)属于账账(zhàng)自己的行(xíng)动,不会(huì)激活需(xū)要(yào)账账(zhàng)自己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的关键机(jī)制如(rú)下(xià):

①我方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时(shí),若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目标(biāo),托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来(lái)的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债(zhài)证明】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解(jiě)除的负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制,可(kě)以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初始速度(dù)80,不(bù)会(huì)随技能等级(jí)提升而改变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行动不(bù)会触(chù)发(fā)这个行(xíng)动(dòng)提前(qián)。

而且需(xū)要(yào)注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行(xíng)动(dòng)的攻击(jī)触发时(账(zhàng)账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为(wèi)账账(zhàng)的行动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进(jìn)行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是(shì)一(yī)个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击(jī)伤(shāng)害提高(gāo),伤害倍率提(tí)高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此之(zhī)外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方的普攻(gōng)、战技或终结(jié)技的攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追击(jī)提(tí)前机制,基本(běn)上只要我(wǒ)方发动攻(gōng)击,账(zhàng)账就会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由于(yú)托(tuō)帕的普攻和战(zhàn)技都(dōu)被视为追加攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或(huò)者战(zhàn)技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托(tuō)帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账马上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕终结技(jì),避免浪费大招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账(zhàng)账在行(xíng)动条上的图(tú)标会发生变化,并且在行动值上方会标(biāo)注(zhù)剩余触发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只(zhǐ)能在(zài)战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态(tài)类秘技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个(gè)效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点(diǎn)获(huò)得强(qiáng)化(huà),进入(rù)战斗后在账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得(dé)少量信用点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内(nèi)使用(yòng)秘技后进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获(huò)得一个随(suí)机奇(qí)物(wù)(这个效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

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