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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思)段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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