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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么(me)好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严(yán)重(zhòng)。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不(bù)停的(de)跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间(jiān),直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要(yào),如果你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的(de)远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚(gǔn)躲避(bì)就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对(duì)怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远(yuǎn)程(chéng)追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而(ér)且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可(kě)能会(huì)被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有(yǒu)四个,比(bǐ)国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉(lì)害(hài)的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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