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虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。虎头是什么奢侈品牌,老虎头是什么奢侈品牌>

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什(shén)么(me)好说(shuō)的,场景布(bù)置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不停的(de)跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道具和(hé)技(jì)能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没(méi)有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了(le),人物(wù)本身就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击(jī)中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开(kāi),后期(qī)又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一(yī)下(xià),变(biàn)大变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪(guài)的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿(ná)起同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同和其(qí)他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具(jù)是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操(cāo)作性差(chà),玩法单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就(jiù)是让死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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