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戴choker就是m吗,戴choker什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),少阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下(xià)两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害(hài)获(huò)得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

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不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结(jié)束(shù)时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增(zēng)加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数(shù)和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果(guǒ)不受气血损失限制,也(yě)避免如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被(bèi)笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的(de)时候,打不(bù)了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的(de),

少阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还(hái)有持续回合(hé),那么少阳(yáng)多一回(huí)合(hé)的持续也(yě)是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了

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