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merry什么意思 merry是彩虹社的吗

merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《无(wú)限深(shēn)渊》去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志(zhì)不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小boss设计了(le)两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么(me)设(shè)计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来merry什么意思 merry是彩虹社的吗跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分(fēn)进(jìn)行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么(me)既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设(shè)定(dìng)得更好点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲不(bù)开,后(hòu)期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物(wù)的加成不是(shì)一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残(cán)血(xuè),对(duì)各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血(xuè),出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程merry什么意思 merry是彩虹社的吗打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其(qí)他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个(gè)流(liú)派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了(le)4星道具(jù),很(hěn)可(kě)能会被(bmerry什么意思 merry是彩虹社的吗èi)这些垃圾(jī)道具占据(jù),让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告(gào),现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际(jì)上还会给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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