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四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种(zhǒng)种原(yuán)因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如(rú)云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲(chōng)刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出(chū)去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触(chù)到的(de)场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生(shēng)开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的(de)隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游(yóu)戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味(wèi)四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了(le)游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的(de)游戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本(běn)作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的(de)游戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字外(wài),其他都是图标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状(zhuàng)的(de)方块从(cóng)上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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