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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作(zuò)为一个开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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