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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需(xū)要根据队伍实际情况灵(líng)活(huó)选(xuǎn)择,有些情况用(yòng)普攻(gōng)虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些(xiē)情况(kuàng)使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的(de)战(zhàn)技是单(dān)攻攻(gōng)击(jī),也是托帕(pà)的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标(biāo)敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明(míng)】的敌人受到(dà侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类o)的(de)追加攻击(jī)伤害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击(jī)生效(xiào)。同时,战技会(huì)额外让账账发动(dòng)一次(cì)攻(gōng)击(jī),这次攻击一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击(jī)既属(shǔ)于战(zhàn)技也属于追(zhuī)加攻击,不属(shǔ)于账账自(zì)己(jǐ)的(de)行动,不会激活需要账(zhàng)账自己行动(dòng)才(cái)能触发(fā)的机制(zhì)。

其他需要注意(yì)的关键机(jī)制如下:

①我方目(mù)标(biāo)回合开始或(huò)行动时,若(ruò)场(chǎng)上不存在(zài)陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态的敌方目(mù)标,托帕(pà)使(shǐ)随机敌(dí)方目标陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负债证明(míng)】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那(nà)个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负面效果。

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天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的核心机制,可以召(zhào)唤账(zhàng)账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等(děng)级提(tí)升而改变(biàn)。账账行动时发动(dòng)追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的追加攻击时(shí),账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发这个(gè)行动提(tí)前。

而(ér)且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击由账账自身行动(dòng)的攻击触(chù)发时(账账(zhàng)击(jī)破(pò)、账账攻击半血敌人),因为账账(zhàng)的行(xíng)动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外(wài)阶段),所以(yǐ)不(bù)会对账账进(jìn)行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结(jié)技是一(yī)个强(qiáng)化技能,使账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态下的(de)账账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应倍率(lǜ)的伤(shāng)害(hài)。

值得一提(tí)的是(shì),托帕战技的(de)那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的(de)普攻(gōng)、战技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上(shàng)只要我(wǒ)方(fāng)发动攻击,账账就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这(zhè)次(cì)行(xíng)动完,再放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账在(zài)行动条上的图标(biāo)会发(fā)生变化,并且在(zài)行动值上方会标注(zhù)剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战(zhàn)斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘技是一个状态类(lèi)秘(mì)技(jì),分为主(zhǔ)动和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被(bèi)动不(bù)消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消耗(hào)秘技(jì)点(diǎn)获(huò)得强化,进(jìn)入战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次(cì)释放攻击后,为托帕(pà)恢(huī)复(fù)能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量信用点(diǎn),每天有(yǒu)获取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使用秘(mì)技(jì)后(hòu)进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率获(huò)得(dé)一个随机奇物(wù)(这个(gè)效果有(yǒu)点难(nán)受的,万(wàn)一天胡开(kāi)局之后(hòu)随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

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