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抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来

抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧率是高(gāo)好还是低好,王者帧率(lǜ)是高好还是低(dī)好是高的。

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帧率是高好还是(shì)低好,王者帧率是高好(hǎo)还是(shì)低好

  是(shì)高的。

  每一帧都是显卡渲染出的静止图像,快速连续的播(bō)放显(xiǎn)示帧变呈(chéng)现出动态影像的假(jiǎ)象(xiàng)。

  高的帧率可以得到更流(liú)畅(chàng)、更逼真(zhēn)的动画。

  每秒(miǎo)钟(zhōng)帧(zhēn)数 (fps) 愈多,所显示(shì)的动(dòng)作就会愈流畅(chàng)。

FPS介绍

  FPS是图像领(lǐng)域中(zhōng)的定(dìng)义(yì),是指画面(miàn)每秒传输(shū)帧(zhēn)数,通俗来讲(jiǎng)就(jiù)是指动画或视(shì)频的画(huà)面数(shù)。

  FPS是(shì)测量用(yòng)于保存、显示动态视(shì)频(pín)的信息数量。

  每秒钟帧数(shù)愈多,所(suǒ)显(xiǎn)示的动(dòng)作就会(huì)愈流畅。

  通常,要避(bì)免动作(zuò)不流畅(chàng)的最(zuì)低是30。

  某些计算机(jī抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来)视(shì)频(pín)格式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可以理(lǐ)解为我们常说的刷新(xīn)率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里(lǐ)说(shuō)的FPS值。

  我们(men)在(zài)装机(jī)选购显卡和(hé) 显示器(qì) 的时候(hòu),都会注意到(dào)刷新率。

  一(yī)般我们设(shè)置缺省刷(shuā)新(xīn)率都(dōu)在75Hz(即75帧/秒(miǎo))以上。

  例如:75Hz的刷新(xīn)率刷(shuā)也就是指屏幕一秒内只扫描75次(cì),即75帧/秒。

  而当刷新率太低时我们肉眼都能感(gǎn)觉到屏幕的闪烁(shuò),不连贯,对(duì)图(tú)像显示效果和(hé)视觉感观产生不好的影响。

高低影响(xiǎng)

  fps越(yuè)高越好,这是(shì)游(yóu)戏每秒屏幕刷(shuā)新的速(sù)度,一般60左右为正常。

  低于这个(gè)数值(zhí)就(jiù)代(dài)表你(nǐ)的电脑不是能很(hěn)好的运行这款游戏。

  120左右为最佳,低(dī)于30抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来会有明(míng)显的卡屏感(gǎn)。

  但也(yě)不能(néng)是太高,而是根据你的(de)pc配置,一般的pc配置大(dà)部分(fēn)都是(shì)在30—60左右就(jiù)可以了,简(jiǎn)单的说,稳定(dìng)就好(hǎo)。

  这里说的稳定是说的徘徊(huái)在(zài)某个(gè)数值(zhí)之(zhī)间不会(huì)有太大的跃(yuè)动,比如(rú)30、31、33这样的(de)跳动就差不多,如果一(yī)下子30,忽然一(yī)下子又(yòu)60,然后又一下(xià)子10,这样(yàng)幅度(dù)太大,画面就会(huì)卡(kǎ),不流畅。

  所(suǒ)以稳定就好。

扩展资料

  在(zài)没有垂直同步(bù)的情况下,帧数(shù)可以(yǐ)无限高,但(dàn)刷新率会受到显示器的硬(yìng)件(jiàn)限制。

  所(suǒ)以(yǐ)你可以在(zài)60Hz的显示器上看到(dào)200帧的抬起一条腿对正往里怼是什么意思,一条腿抬起来画(huà)面,但是(shì)这200帧的画面(miàn)流畅程度(dù)其(qí)实和60帧是(shì)一样的,其(qí)余140帧全(quán)是无效(xiào)帧(zhēn)数,这(zhè)140帧的显示信(xìn)号根本没有被显卡输出到显示器(qì)。

  从液晶(jīng)显示器中,看到(dào)的一个(gè)完整动作的动(dòng)态图像(xiàng),都是从(cóng)显卡中的图(tú)像处理(lǐ)器每秒(miǎo)渲(xuàn)染出的,动作接近的60张图像的视频信(xìn)号,称(chēng)之为(wèi)60帧。

  然后,传输到(dào)液(yè)晶显示器中,并(bìng)通(tōng)过(guò)显示(shì)器中(zhōng)电子(zi)束通(tōng)过对屏幕上图像(xiàng)每秒重复(fù)扫描60次,已(yǐ)达到清晰流畅的(de)动(dòng)态图像(xiàng)的显示输出(chū)的效果。

  由(yóu)于人眼的(de)视觉停留效应的影响,因此看到的图像是动态的。

  如果(guǒ),帧数低于刷(shuā)新(xīn)率(lǜ),液晶显示器(qì)所(suǒ)显示图像会(huì)出现卡顿。

  反之,液晶显示器只显示刷新率限制下的有效帧数。

  所以刷新率的高(gāo)低决定了有效帧数(shù)的多少(shǎo)。

帧率高(gāo)好(hǎo)还是低好

  一(yī)般来(lái)讲帧数是越高越好(hǎo)。

  每(měi)一帧都(dōu)是(shì)静(jìng)止的图象,72帧表(biǎo)示每秒显示(shì)刷新(xīn)显示(shì)72幅图,快速连续(xù)地显示帧便形成(chéng)了运动的(de)假象,因此高的帧(zhēn)率可以得到更(gèng)流畅(chàng)、更(gèng)逼真的动(dòng)画(huà)。

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