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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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