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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么ss="d94e-208b-9e16-570f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/660c4210efd6df7750e5c508f17d0943.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享">

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空(kōng)大招和(hé)技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一(yī)发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮(lún)输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的(de)时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢(láo)需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动(dòng)你(nǐ)经常需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一(yī)般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单(dān)刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能配(pèi)合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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