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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

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快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

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乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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