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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这(zhè)个地(dì)下世(shì)界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的(de),场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会一直(zhí)有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们(men)在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不(bù)同标签(qiān)的技能道具(jù),如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐(qí),官方给了你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不(bù)知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是(shì)有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具(jù),实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在(zài)同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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