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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè凝神静气的意思 凝神静气是成语吗)就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解(jiě)决敌人

更(gèng)好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

凝神静气的意思 凝神静气是成语吗f="/zb_users/upload/2023/1223/94c465d15a96f9aecc27d29c4329b73b.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)">

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 凝神静气的意思 凝神静气是成语吗升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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