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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次

apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了(le)输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关(guān)于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速(sù)度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或(huò)与(yǔ)你(nǐ)职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据(jù)对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是(shì)拉满的(de)。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以互(hù)换(huàn),取决(jué)于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的(de)回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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