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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的(de)角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的(de)新活动武(wǔ)器(qì)。本期为大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输(shū)出(chū)为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需求的角色。

不尽人意是什么意思="gallery" title="原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器解析 无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成材料">

一、武器简介(jiè)

二(èr)、养成材料

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主词条为(wèi)充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型(xíng)特(tè)点是高(gāo)白值低属性,但(dàn)充能是辅助向的(de)属性,按理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的充能属(shǔ)性,而(ér)不是(shì)攻击白值(zhí),所以这(zhè)个模型(xíng)显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可(kě)以提高角色(sè)普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是侧重(zhòng)于输出,看上去自(zì)相矛盾。这(zhè)也导致了其在输出(chū)面表现一般(bān),辅助(zhù)能力也(yě)并不精进(jìn)。

总体来说,和往常的活动赠(zèng)送武器(qì)一样(yàng),明显在(zài)数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏即可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是(shì)绝版武(wǔ)器,不会导(dǎo)致一些玩(wán)家因为入坑较晚(wǎn)错过(guò)某些活动(dòng)而(ér)在装备(bèi)上与(yǔ)老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距(jù)。但同时(shí)又保证了收藏价值,对(duì)于老玩家(jiā)来(lái)说(shuō)也能(néng)接受。

四、进阶分析(xī)

图中(zhōng)按那维(wéi)莱特+达达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离(lí)的队伍进行计算(suàn),比较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期(qī)望。可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚至不如(rú)试做金珀(pò)。

分析其原因(yīn),试(shì)做和无垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说都没(méi)有收益,其(qí)实就是比较生命(mìng)词条和增伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠(yín)的增(zēng)伤数值(zhí)高一点点,所以输出还是金珀高。

充(chōng)能效率(lǜ)的属性对于那维来说可(kě)以是有效词条,那维开大获得(dé)露(lù)珠可以提高(gāo)其持续输出能力。能(néng)够让(ràng)输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明的你一定(dìng)也发(fā)现了(le),无(wú)垠就算一级都不强化,也可以给那维提(tí)供完(wán)整的输出属性。省(shěng)材(cái)料(liào)也算一(yī)个优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害(hài)期望(wàng),流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮平(píng)均(jūn)触(chù)发三次不同的buff)。

可(kě)以(yǐ)看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌的伤害表(biǎo)现也是较低的(de)。但充能效率算(suàn)是有效词条,烟绯(fēi)的大(dà)招还是比较关键(jiàn)的,总(zǒng)体来说会(huì)使玩家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来说,个人并不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一(yī)样(yàng),实战(zhàn)表现一(yī)般(bān)可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特(tè)这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角(jiǎo)色。

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