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镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况(鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤,5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜(jìng)流各(gè)光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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