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料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都是一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术(shù)家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的(de)经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革(gé)命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且获(huò)得(dé)更高的(de)单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得(dé)一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持(chí)城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持(chí),这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极(jí))

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利(lì)的路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源(yuán)断层(céng),中期开(kāi)始不可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没(méi)有玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的版本(běn)比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观(guān)画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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