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螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭

螺蛳粉去掉酸笋还臭吗,螺蛳粉是汤臭还是笋臭 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站小编收集整理的《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能怎么选 各门派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动(dòng)技(jì)能状(zhuàng)若封魔(mó);女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家(jiā)残血时更(gèng)多的(de)使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要休息一(yī)回合)

被动技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(抢不到(dào)物(wù)理一速时,给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次较少(shǎo)量的(de)单(dān)体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还(hái)要比百兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行(xíng)

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要(yào)消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的(de)技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害(hài)

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也(yě)给满月(yuè)增(zēng)加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多(duō)追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能的(de)伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的(de)伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分(fēn)身,分身(shēn)也是会(huì)立即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不(bù)喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用的技能(néng)要(yào)高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏(bó)一(yī)把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道(dào)辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一(yī)般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体法(fǎ)术抵抗力(lì)相(xiāng)对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤(shāng),不(bù)受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六(liù)、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作用(yòng)面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍(wǔ)的(de)其他(tā)的(de)法术(shù)单位(wèi)增(zēng)加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以其实这个也是浪费了(le)魔王自身(shēn)当回合(hé)的输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很(hěn)长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选择被动技能,相(xiāng)对来(lái)说(shuō)更推荐主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是对宝(bǎo)宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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