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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和走机(jī)制环节(jié)生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一(yī)),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启动伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流(liú)明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着(zhe)自己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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