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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒(dào)地(dì),更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候(hòu),会向下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在(zài)回合结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性(xìng)哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属(shǔ)性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机就随得高,长得不(bù)好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说(shuō),比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的(de)输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

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太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果

而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如(rú)果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要(yào)超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很了(le),可以更快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不(bù)推荐

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢(huān)少阳的(de),其(qí)次(cì)是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这(zhè)两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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