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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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