橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当一部(bù)分(fēn)更是经久不衰,五六年了都(dō一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克u)还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本(běn)作结(jié)合(hé)了太空探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量

不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表面上的(de)物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和(hé)身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可(kě)以使其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作(zuò)品。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容的(de)质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了(le)包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作游戏的(de)模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二(èr)十(shí)岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然(rán)在保持更新。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

巨(jù)好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能(néng)量

游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一(yī)系列加料外(wài)还加入(rù)了(le)更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这类文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了(le)中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿(ná)英(yīng)文举例(lì),都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能超过(guò)一(yī)定高度,这就(jiù)需(xū)要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

评论

5+2=