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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲(jìn)武2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提(tí)高的我们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因(yīn)此前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去(qù)加一点血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗20增(zēng)加容错,然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带(dài)远程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升(shēng)一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的(de)法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到202两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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