橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个(gè),是(shì)世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招2000克是多少斤啊募(mù)与你志(zhì)同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说(shuō)的(de),场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的(de)技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没(méi)打(dǎ)中(z2000克是多少斤啊hōng)他,他就会不停的跳来跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么(me)是(shì)一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台(tái)满了(le)可能还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同(tóng)时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处(chù)可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的(de)道具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的游玩(wán)体(tǐ)验,游戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具来触(chù)发协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般(bān),可操作(zuò)性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的(de)游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 2000克是多少斤啊

评论

5+2=