本站小编收(shōu)集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星魂几命重(zhòng)要专武抽(chōu)吗(ma) 各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带(dài)来镜流(liú)各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。
《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益(yì)对比
镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个循环的(de)总伤害
③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动(dòng)值
④用总伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流(liú)带(dài)专武各星(xīng)魂收益对(duì)比
三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比
本(běn)次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为比较(jiào)适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算。
无可取代由于镜流的(de)受击概(gài)率不(bù)低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视为常驻。
星神的(de)增(zēng)伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖(gài)2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算(suàn)。
秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更(gèng)强。
2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了