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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在(zài)阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维出击(jī),感受在天之蓝52度多少钱一瓶瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无(wú)聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)天之蓝52度多少钱一瓶比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也天之蓝52度多少钱一瓶是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是随机(jī)的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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