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厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积

厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品(pǐn),在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一身水或(huò)是(shì)搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的(de)解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个(gè)头部为电(diàn)源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关(guān)的(de)那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合集(jí),不(bù)同(tóng)的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或媒体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏(píng),还加入(rù)了(le)双人模式(shì),乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带(dài)冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多(duō)非常诱人(rén)的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退厦门面积多少万平方公里,厦门岛内多大面积(tuì)了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家(jiā),也可以畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要(yào)真正(zhèng)看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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