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肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这(zhè)个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在(zài)你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有(yǒu)个肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如(rú)操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

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五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来(lái)触发(fā)协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道(dào)具(jù)就(jiù)越难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告(gào),拿道(dào)具等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这是不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的(de)奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎(hū)为(wèi)零(líng),看似在(zài)收集道具(jù),实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死(sǐ)细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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